なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(Text Animator for Unity)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

 

これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

 

Text Animator for Unity

 

使いやすくカスタマイズ可能なプラグインを使用して、ゲームのテキストをアニメーション化し、会話を盛り上げましょう。

-ドキュメンテーション:Text Animatorについてあらゆることを学び、理解する前でも安心してください。
-制限:その要件を読み、あなたが何ができるかを正確に学びます。
-私に連絡してください:質問やサポートリクエストがあります。

✅機能
-インスペクターで独自のエフェクトを作成します。
-強力で柔軟。
-すぐに使える15種類のエフェクト。
-複数の効果をサポートし、同じ文字に積み重ねることができます。
-TextMeshPro *が必要で、エモート、配置、カスタムフォントをサポートします。
-セットアップが簡単です。
-テキストを動的に(タイプライターのように)表示し、さまざまな外観効果を付けます。
-テキストからイベントを呼び出し、アクションを実行します。
-外部の対話システムとプラグインをサポートします(一部はすでに統合されています!)。
-短く、詳細で読みやすいドキュメンテーション。
※30 TextMeshProのタグに対応しています。詳細については、制限のページをお読みください。

統合:
-Unityの対話システム
-PlayMaker
-糸紡績工
-ナニノベル(部分)
独自のダイアログシステムとプラグインを統合することもできます。 (いくつかはすでに将来的に計画されています!)。詳細については、ドキュメントをご覧ください。

タイプライター:
-複数の外観効果でテキストを動的に表示します。
-単語/文字が表示されたときにイベントをトリガーします。
-各文字の音を再生します。
-特定の文字(句読点など)の複数の一時停止を待ちます。
-タグを介して、X秒またはプレーヤーの入力を待ちます。
-入力中の速度を増減します。
-タイプライターをスキップして、プレーヤーの入力時にテキスト全体を表示します。

カスタマイズ:
-C#で独自のエフェクト、機能、タイプライターを作成します。
-エフェクトはインスペクターで作成することもできます。

プログラマー向け:
-C#ソースコードが含まれています。

追加:
-公開ロードマップが利用可能
-ユースケースごとに複数のサンプルシーン
-頻繁に更新

楽しんで!

 

ようするにゲーム上のテキストを簡単にアニメーション化できるみたいですね!

-なぜなにアセット!

© 2024 自作ゲームの世界を広げることで技術力を高める企画サイト Powered by AFFINGER5