unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?
これは人気のアセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!
とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!
今回ご紹介するアセットは
TopDown Engine
✨TopDown Engineは、Unityの最も完全なトップダウンソリューションです。
Unityを初めて使用する場合でも、経験豊富な開発者である場合でも、絶賛されているCorgi Engineの作成者にとって、これは最高のトップダウンアクションフレームワークです。クリーンなコード、優れたプラクティス、最適化、その強力な基盤により、2Dと3Dの両方のトップダウンゲームを作成できます。これは非常に高速で、デスクトップ、モバイル、および必要な場所で動作します。機能が満載で、プレイヤーのフィードバックと優れたゲームフィールを中心に構築され、絶えず更新されているため、実際に快適な2Dまたは3Dトップダウンゲームを作成するのに最適なツールです。
👉完全な機能リスト
🍏デモ
📚ドキュメント
🎬ビデオ
🌐️フォーラム
💬不和
💁サポートフォーム
この2Dおよび3Dエンジンには以下が含まれます。
-あなたのプレーヤーのためのタイトなキャラクターコントローラー、衝突検出、スロープ処理、動き、ジャンプ(そして好きなだけ多くのジャンプ)、武器(近接、ヒットスキャン、発射物...)、グリッドベースの動き、自動照準、コンボ武器、ダッシュ、ランニング、クローリングなど。インスペクターを介して簡単に制御および調整して、独自のキャラクターを作成できます。ゲームには、開始するためのさまざまな例と完全なドキュメントが満載されています。
-ゲームフィールの核心:アセットにはMoreMountainsのMMFeedbacksシステムが組み込まれており、画面の揺れ、フレームのフリーズ、パーティクル、色収差など、クリックするだけでゲームフィールのフィードバックを追加できます。
-コンテンツが詰め込まれ、アセットはデモレベルで満たされ、必要なものがすべて提供されます。すぐに使える大量の手作りのビジュアルアセット(プレースホルダーアートだけでなく、実際に使用できます)、300の最適化されたスクリプト、およびトン本番プレハブの準備ができています。
-Inventory Engineを含みます。通常は別売りですが、TopDown Engineで提供されます。完全な在庫管理ソリューション。インベントリー、アイテム(収集品、使用可能、装備可能など)、弾薬を作成し、すべてをカスタマイズして拡張します!
-高度なAIシステム:インスペクターのみを使用して、アクション(シュート、パトロール、待機など)と決定(視界内の敵、時間、プレイヤーの方向、ヘルス、ダメージなど)を組み合わせることで、複雑な敵、ボス、または友好的なAIの動作を作成します。コードは必要ありません!
-UnityのCinemachineの上に構築された強力なカメラコントローラー(オプション:ピクセルパーフェクト、カメラシェイク、ポストエフェクトなど)
-あなたのレベルを作成するために必要なすべて:移動プラットフォーム、高度な部屋システム、破壊可能な箱、鍵、チェスト/ドアなど。また、実績、対話、進捗管理、保存と読み込み、およびその他の便利なもののトン!
-マルチプレーヤー対応:アセットには、独自のルールのセット、カメラシステム(分割画面、グループショット)、およびユーザーが構築するための戦闘の2つのローカルマルチプレーヤーデモが付属しています。
-More Mountains:コミュニティへの贈り物として、エンジンには、Nice Touch、Inventory Engine、およびMMFeedbacksが付属しています。これらは、More Mountainsによる3つの成功したアセットであり、ゲームをより良くするのに役立ちます。
-2Dまたは3Dトップダウンゲームですぐに使用できる数百のビジュアルアセット(プラットフォーム、タイル、プレイ可能なキャラクター、レベル、パーティクルエフェクト、アニメーション、敵...)
-どこでも機能するモバイルコントロール-コードベース全体が詳細に文書化されており、可能な限りカスタマイズしやすいようにすべてがコーディングされています。自分だけのアドベンチャーゲームを作成するのは、これほど楽しいことではありませんでした。
>>他のすべての機能を確認してください。
ご不明な点がございましたら、サポートフォームをご利用ください。ドキュメントを確認することもできます。ほとんどの質問に回答します。
このアセットは、MITライセンスに基づくUnityの2D ExtrasおよびMITライセンスに基づくUnityのNavMeshComponentsを使用します。詳細については、パッケージ内のthird-party-notices.txtファイルを参照してください
重要:払い戻しは、アセットをダウンロードしていない場合にのみ許可されます。