asset store なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(VR Interaction Framework)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これは人気のアセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

 

VR Interaction Framework

 

VRインタラクションフレームワークを使用すると、独自のインタラクティブオブジェクトを簡単に作成し、すばやく生産性を高めることができます。

このフレームワークは、Oculus Questをベンチマークとして特別に設計されていますが、UnityのXRInputシステムを利用することにより、Rift、HTC Vive、およびWindows WMRヘッドセットとシームレスに連携します。一部のヘッドセットはUnityのXRプラグインシステムと互換性がなく、SteamSDKが入力を登録する必要がある場合があります。特定のデバイスのサポートが不明な場合は、私に連絡するか、デモを試してください。

このアセットには、サンプルのプレハブとコンポーネントがロードされています。ハイライトのいくつかは次のとおりです。

-オブジェクトの物理的なグラブとスロー

-ボタン、ノブ、レバー、スライダー、ドア、ジョイスティック、およびその他の物理的にアクティブ化されたオブジェクト

-スムーズな移動とテレポート

-カスタムハンドポーズサポート

-両手武器

-UnityのCharacterControllerを利用するカスタムPlayerController(独自のものと交換できます)

-クライミング

カスタムの世界ベースのUIシステム

スナップゾーン-スーパーモジュラー:機器スロット、在庫システムなどを作成

-弓と矢の物理学(矢印を拾って再ショットできる)

-銃の取り扱い/物理学。ピストルへのクリップの挿入と取り外し、スライドの引き戻しなどができます。

ShotgunとRifleの例を持つ両手武器

-ハンドジェット(ジェットパックのようですが、あなたの手に!)

- グラップリングフック

-遅い時間

-基本的なIKアームの例

-ハンドトラッキングデモ-オブジェクトをつかみ、指で空中に描きます

-破壊可能なオブジェクトを使用したシンプルなダメージシステム

最新の機能:

-物理的な手の例

-新しい速度グラブ物理タイプ

-ヘッドセットを装着せずにキーボード/マウスを使用してプレーヤーを制御する機能

-PhotonPUNの例を追加:プレーヤーの手のアニメーションと頭を同期(グラブ可能な物理はまだ同期されていません)

-FinalIK統合の例を追加

-EmeraldAI統合を追加

-Oculus統合を.unityPackage統合に移動

このパッケージは頻繁に更新されます。

ドキュメンテーション

フォーラム

デモをお試しください!

SideQuestにも登場!

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このアセットは、著作権(c)Facebook Technologiesの下でOculus Hand Modelsを使用しています。詳細については、パッケージのサードパーティNotices.txtファイルを参照してください。

 

 

これがあればVRゲームが作れるのか!すごいな!

 

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