asset store なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(uMMORPG Components Edition)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

uMMORPG Components Edition

 

MMORPG-一匹狼の開発者のMMORPGエンジン。

デモ)(フォーラム)(不和)(FAQ)(ショーケース)(ドキュメント)(テスト「情報化時代には、障壁はありません。障壁は自主的に課せられます。出発して、何か壮大な新しいものを開発したいのであれば、何百万ドルもの資本金は必要ありません。あなたはあなたの冷蔵庫に固執するのに十分なピザとダイエットコーラ、作業するための安価なPC、そしてそれをやり遂げるための献身が必要です。私たちは床で寝ました。私たちは川を渡りました。」 ― John D. Carmack、Masters of Doom

Components Edition
uMMORPG Classic4年前にリリースされました。新しいComponentsEditionには、コンポーネントベースのアーキテクチャとキャラクターコントローラーの動きという、最も要望の多かった2つの機能が含まれています

Components Editionには、GMパネル、スクリプト可能なAI、Sync2Owner、耐久性 、新しいアドオンシステムなど、さらにいくつかのマイナーな改善が含まれています。 20年前

のMMORPGドリーム
、MMORPGは、数百万ドルの資本と開発者の大規模なチームを必要としていました。

そして、ゲーム開発民主化するという使命を持ったUnityが登場しました。

uMMORPGの使命は、MMO開発民主化するためにさらに一歩前進することです。
インディーMMORPGの時代を始める時が来ました。

なぜuMMORPG?
uMMORPGは、地球上で最もシンプル使いやすい MMOエンジンです。理由の1つは、MMOプロジェクトの99%が複雑すぎるために失敗することです。

コードとアーキテクチャの両方を信じられないほどシンプルに保つことは、一匹狼の開発者にとって最も重要です。

ネットワーキング
uMMORPGは、高レベルのネットワーキングにミラーを使用し、低レベルのネットワーキングにテレパシーを使用します。 Mirrorを使用すると、サーバーとクライアントは1つのプロジェクトであり、コードの95%を共有します。(そのため、「ミラー」という名前が付けられています。 Mirrorのおかげで、uMMORPGは1万行未満のコードを必要としますが、500〜1000CCUを簡単に。

uMMORPGのネットワークは完全に垂直統合されています。完全なネットワークスタックはuMMORPG専用に設計されており、毎日改善されており、他の何百ものUnityネットワークプロジェクトによってバトルテストが行われています。

コミュニティ
uMMORPGの最も人気のある隠された機能は、4000人以上のメンバーがいる巨大なDiscordコミュニティです。私たちは皆、夢のゲームに取り組んでおり、その過程で互いに助け合うために最善を尽くしています。

拡張性
uMMORPGは、ニーズに合わせて簡単に変更できます。
*強力なアドオンシステムと数十の追加コミュニティアドオン
* スクリプト可能なオブジェクトカスタムアイテム/スキル/クエスト/レシピ用。
*詳細なドキュメントはオンラインで入手できます。
* ソースコードは100%含まれています。

機能:プレイヤー
uMMORPGには、遠距離戦闘と近接戦闘を表示するためのアーチャークラスとウォリアークラスが組み込まれています。メイジのような追加のクラスは非常に簡単に作成できます。

プレイヤーはレベル、経験、ゴールド、スキル、インベントリ、装備、属性、アニメーションを持っています。 WASDとクリック移動の両方で移動できます。戦闘システムは、通常の攻撃、ブロック、クリティカルヒットをサポートします。プレイヤーはお互いに戦い、殺人システムで罰せられる可能性があります。

特徴:モンスター
モンスターは簡単に世界に配置でき、サーバーの実行中に周囲を移動します。それらの統計、アグロ半径、および移動動作は、Unityインスペクターで簡単に変更できます。モンスターは死んだ後も略奪可能であり、例えばモンスターの巻物を使って実行時にスポーンすることができます。

機能:Npcs
uMMORPGには、プレイヤーとの間でアイテムを売買したり、ギルドを管理したり、ペットを復活させたり、クエストを提供したりできるNpcsが付属しています。

機能:スクリプト可能なアイテム/スキル/クエスト
uMMORPGには、強力なスクリプト可能なアイテム/スキル/クエストシステムが付属しています。既存のタイプ(ポーションなど)に基づいて新しいアイテムを追加できます、またはScriptableItemから継承して新しいタイプを作成します。制限はありません。即座に1000体のモンスターをスポーンしたり、サーバー上の全員を気絶させたりするスキルを作成できます。

機能:マウントとペット
uMMORPGは、マウントとペットとして実装された、スポーン可能なプレーヤー所有のエンティティをサポートします。マウントを使用すると、プレーヤーはより速く移動できると同時に、他の人から攻撃を受けることもできます。ペットは購入、召喚、訓練することができます。彼らは所有者と一緒に戦うでしょう。

機能:ポータルとインスタンス
化されたダンジョンパーティがポータルに入ると、サーバーは自動的にダンジョンをインスタンス化できます。インスタンス化されたダンジョンは、従来、使用が非常に難しく、追加のサーバーマシンが必要でした。 uMMORPGは、インスタンス化されたダンジョンが非常に使いやすくなるまで、プロセスを最適化および簡素化しました。

機能:パーティー、ギルド、チャット
マルチプレイヤーゲームはすべてプレイヤーの相互作用に関するものです。 uMMORPGには、グループ内のモンスターを狩るパーティーシステム、プレイヤー間の長期的なコラボレーションのためのギルドシステム、およびこれらすべてのシステム間で簡単に通信するためのチャットが付属しています。

機能:クラフト
uMMORPGは、シンプルでありながら強力なクラフトシステムを提供します。クラフトレシピは、指定されたアイテムのセットを、指定された成功確率で結果のアイテムに変換します。クラフトは、あらゆる種類の方法でアイテムを組み合わせるために使用できます。たとえば、
*ヘルスポーション+マナポーション=活力ポーション
*ブレード+ハンドル+剣のレシピ=剣。

特徴:アイテムモール
アイテムモールは、過去20年間で最も成功したMMO収益化戦略です。 uMMORPGには、さまざまなカテゴリのアイテムをさまざまなコイン価格で販売できるアイテムモールが付属しています。 uMMORPGは、どの支払いプロバイダーにもハードコーディングされていません。コインをリアルマネーで販売したい支払いプロバイダーであれば、uMMORPGの注文テーブルにトランザクションを投稿するだけです。

機能:セーフゾーン
混乱を避けるために、uMMORPGには町を包むことができるセーフゾーンが付属しています。セーフゾーンでは、誰もお互いを攻撃することはできません。これは、スターターエリアが上位レベルのプレイヤーによるスポーンキャンプを回避するのに非常に役立ちます。

機能:データベース
uMMORPGはデフォルトでSQLiteを使用します。これは箱から出してすぐに機能し、追加のセットアップは一切必要ありません。 SQLiteはのために開発されましたミリタリーグレードのシステムであり、100%のテストカバレッジを備えながら、非常に使いやすく、まさに私たちが必要としているものです。データベースシステムは、他のシステムに置き換えることができます。たとえば、無料のMysqlコミュニティアドオンが利用可能です。

機能:ログイン、キャラクターの選択と作成
uMMORPGには、デフォルトで新しいアカウントを受け入れるシンプルなログインシステムが付属しています。NetworkManagerMMO.IsValidAccountの機能を簡単に外部のウェブサイトやデータベースシステム上のアカウントを確認するように変更することができます。 uMMORPGは、基本的な文字の選択および作成機能も提供します。

機能:セキュリティ
uMMORPGに取り組む前に、私は数年間、いくつかの人気のあるMMORPGをリバースエンジニアリングして、それらのメカニズムを理解し、ボットを開発しました。その結果、uMMORPGは100%サーバーの権限があり、クライアントの入力を非常に注意深く検証します。チートやエクスプロイトからサーバーを保護するために、多くの注意と努力が払われています。セキュリティバグは48時間以内に修正されます。

ロードマップ
現在、開発時間の大部分は、CCUを可能な限りスケールアップするためのネットワークの改善に費やされています。また、本番環境での最大の安定性を保証するために、コミュニティのストレステストも実施しています。

最後の言葉
2006年に、私は最初のMMOをプレイし、すぐにそれが好きになりました。それ以来、自分でMMORPGを作ることだけが、私が本当に気にかけていることです。 12,000人以上の工数がuMMORPGに費やされ、それは長く困難な旅でした。

私たちのコミュニティにあなたを招待して、私たちの夢のゲームを作るための冒険に参加してください。 uMMORPGはあなたのためにすべての面倒な作業を行い、ついに一匹狼の開発者にとって成功の合理的なチャンスがあります。しかし、uMMORPGを購入しても、成功を保証するものではありません。それでも多くの汗、涙、集中力、そして長い労働時間が必要になります。しかし、それはそれだけの価値があり、道のすべてのステップはあなたとあなたのプレーヤーにとってますます激しくそして意味のあるものになるでしょう。

「すべての販売は最終的なものであり、返金はありません」- アセットストアの条件

---
このアセットはMITライセンスの下でミラーを使用します。Unityコンパニオンライセンスに基づくUnityトランスポート。MITライセンスに基づくNavMeshComponents; MITライセンスに基づくSQLite-net。詳細については、パッケージ内のサードパーティのNotice.txtファイルを参照してください。

MMORPGが作れてしまうテンプレート集です!

 

-asset store, なぜなにアセット!

© 2024 自作ゲームの世界を広げることで技術力を高める企画サイト Powered by AFFINGER5