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なぜなにアセット!(Bakery - GPU Lightmapper)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

Bakery - GPU Lightmapper

 

Bakeryは、EnlightenおよびProgressiveの代替として設計された、ハイエンドで本番環境に対応した手間のかからないGPUライトマッパーです。

注:最新のNvidia GPU(6xx以降)と64ビットWindows(7以降)が必要です。
ベーキング用のAMDカードはサポートしていません。
Macはサポートしていません。
Unity5.6から2019.3.4までのすべてでテスト済み。
結果のライトマップは、すべてのプラットフォームと互換性があります。

マニュアル-よくある質問を必ずお読みください
フォーラムスレッド

特徴:

-物理的に正しい焼き付け照明。すべての結果は、Mitsubaオフラインレンダラーと比較されました。

-パフォーマンス:レイトレーシングにGPUを使用します。

-RTXハードウェアを利用できます(必須ではありません)。

-ディープラーニングを利用して、NVidia AIDenoiserを使用してノイズを除去します。

-照明の漏れやUVシームなどの一般的なベーキングアーティファクトを修正します。

-グローバルイルミネーション(カスタムシェーダーをサポート)。

-スカイライト(HDRIまたはカラー)。

-放射テクスチャメッシュ。

-IESライト。

-指向性、ポイント、スポット光源。

-材料:アルベド、放射、不透明度をサポートします。

-完全なライトマップと間接的なライトマップの両方を作成できます。また、ライトごとに両方を混合することもできます。

-シャドウマスクを作成できます。

-4つのモードで方向性ベイク(バンプ/スペキュラー)をサポートします:主方向(ほとんどのシェーダーと互換性があります)、ラジオシティ法線マッピング、ピクセルごとの球面調和関数、および単純に法線マップをベイクして拡散します。

-選択的レンダリングがサポートされています。

-ライトプローブ。

-自動アトラスパッキング。

-メッシュレンダラー、スキンメッシュ、地形をサポートします。

-LODをサポートします。

-焼き付けられたプレハブをサポートします。

-リアルタイムレイトレースプレビューを追加でインストールできます。

Bakeryを使用して出荷されたいくつかの注目すべきゲーム:
コールオブデューティモバイル
完全に正確なバトルシミュレーター
死んで埋葬されたII

... などなど!

 

光でいろいろできるアセットみたいですね!

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