unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?
これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!
とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!
Arcade Racer: Racing Game Development Kit
今日からゲームの作成を始めましょう!
このキットには、このプロジェクトで使用したり、他のプロジェクトで個別に使用したりできる多数のモジュラーツールが含まれています。
このテンプレートを購入することでロックが解除される追加のアセット:
•IKアバタードライバー
•モバイルレーシングゲームテンプレート
•NPCチャット2
•タイマーと時計
このプロジェクトはWindowsスタンドアロンゲームテンプレートであり、ゲーム/プロトタイプを開始したり、さまざまなシステムをすべて一緒に使用してプレイ可能なゲームデモを作成したりする方法を学習/参照するのに最適です。
Windowsスタンドアロンゲームテンプレートの主な機能:
•レーシングシステム:スクリプト可能なオブジェクトプロファイルを介してレースのコンテンツと設定を設定できるモジュラーレーシングシステムを使用して、レース設定、レーサーの数、レーサープレハブ、報酬などを制御します。
•AIカーと交通システム:スクリプトまたはカットシーンのコンテンツ、トラフィックシミュレーション、AIレーサーの対戦相手、またはAIカーが必要になる可能性のあるその他のシナリオを作成します。
•IKアバタードライバー:手続き型インバースキネマティクスアニメーションのヒューマノイドアバターと独自のモデルを使用して、AIまたはプレーヤーの車に命を吹き込みます。それは操縦し、シフトし(手と足)、足で加速し、他の足で壊れ、そして操縦方向に見えます!
•DLLなし:すべてのソースコードが含まれているため、制限なしでゲームを作成できます。
•キーボード、およびPS4 / XboxOneコントローラーをサポートします
•すべてのシーンとモード間の完全なゲームフロー
•ユーザープロファイルは、PlayerPrefsを使用して進行状況と設定を保存します
テンプレートシーン:
•メインメニュー:ユーザーは、オープンワールドシーンの読み込み、クイックレースの選択と読み込み、アーケード/チャンピオンシップシリーズのレースの選択と読み込み、ガレージシーンの読み込み、オプションメニューへのアクセス、またはゲームの終了を行うことができます。
•ガレージメニュー:ユーザーがガレージから車を選択/カスタマイズしたり、新しい車を購入したりできます。カスタマイズオプションには、ボディペイントの色、ネオンライトの色、リムの色、ウィンドウの色合いの色の変更が含まれます。
•オープンワールド:ルールのないフリーローミングシーン。独自のコンテンツを追加したり、ドライビングゲームを構築したり、想像力を駆使して使用したりするのに最適なサンドボックスです。
•レース:クイックレース、またはアーケード/チャンピオンシップシリーズのレースを作成するためにカスタマイズして使用できるテンプレートシーン。
•RaceDefeat&Victory:カスタマイズして、各レース後に表示される独自の勝利/敗北画面を作成するために使用できるテンプレートシーン。
レーシングモード:
•クイックレース:クローズドサーキットラップベースのレース、または任意の数のレーサーとのpointA-to-pointBレース。
•アーケードシリーズ:ノックアウトタイマーを備えた一連のレースで、チェックポイントに到達するたびに時間を増やします。時間がなくなり、負けます。各レースのフィニッシュポジションでポイントを獲得できます。トップレーサーはシリーズの終わりに報酬を獲得します。
•チャンピオンシップシリーズ:任意の数のレーサーが参加する一連のレース。ポイントは、各レース後のフィニッシュポジションに基づいて付与されます。シリーズの順位は、各レースの後に表示されます。最終シリーズの順位は最後のレースの後に表示され、ランクが報酬を受け取るのに十分高い場合、プレーヤーは賞を受け取ります。
注:このアセットは、中級から上級のUnityユーザーを対象としています。これには、プレーヤー/ AIカーのプレハブ、交通およびAIルートシステム、レーシングシステム、Windowsゲームテンプレート、さらに多くのことを行うための追加のアセットなど、一緒にまたは互いに独立して使用できる多くのモジュラーシステムが含まれています。ドキュメントとチュートリアルが利用可能ですが、このパッケージは初心者にとっては圧倒されるかもしれません。これらのシステムをカスタマイズするには、それらを作成するために使用されるUnityコンポーネントの知識が必要です。
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いろんなモードがあるレースゲームのツールキットみたいですね!