unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?
これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!
とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!
今回ご紹介するアセットは
Character Controller Pro
連絡先:Eメール| Unity Connect
──────────────────────────────────
リンク:
公式ウェブサイト
Webデモ(WebGL)
デスクトップデモ(Windows)
よくある質問
ドキュメンテーション
フォーラムスレッド
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
»重要
-アセットを十分に活用するには、中級レベルのプログラミングが必要です。
-これは、最初は1つのように見えるかもしれませんが、プラグアンドプレイソリューションではありません。
-私のウェブページの重要な情報のセクションを読んでください。 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
■説明
Character Controller Proは、2D / 3D Dynamic Capsuleベースのキャラクターコントローラー/システムです。
-キャラクターコントローラーを使用すると、キャラクターの動き、回転、サイズ(特に)を正確に処理できます。
-キャラクターシステム(「実装」とも呼ばれます)はキャラクターコントローラーの上に構築されています。その主な目的は、いくつかの優れた拡張可能なコンポーネント(キャラクターの状態と能力、入力検出、AIなど)を提供し、すべてを一から作り直すことなく、ゲームプレイ要素をすばやく作成できるようにすることです。
キャラクターコントローラーは2Dと3Dの両方の物理演算で機能するため、「オールインワン」パッケージを入手できます。これは、1つの統合されたアセットを使用して2Dまたは3Dプロジェクト用のキャラクターを作成する場合に最適です(そうでない場合は、2つの異なるアセットを接続せずに購入する必要があります)。
■特徴
ここですべての機能を確認してください
重要:
キャラクターは動き回る無駄なリジッドボディではありません。ほとんどのリジッドボディプロパティは、非常に特別な方法でメインコンポーネント(CharacterActor)によって完全に制御されます。これは「動的」な文字であるため、物理関連の機能がそのように機能するとは限りません。
»さらに質問がある場合は、最初にこのFAQを確認してください。
»すべてをもっと詳しく知りたいですか?ドキュメントにアクセスしてください。そこには、キャラクターがどのように機能するか、コンテンツがどのように編成されているか、チュートリアルなどがあります。
»できるだけ多く質問してください。できるだけ早く質問に答えるように努めます。