asset store なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(Melee)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

 

Melee

 

このモジュールを使用すると、プレイヤーと敵の両方にさまざまな武器タイプを備えた本格的な近接戦闘システムを簡単に作成でき、スマートな対戦相手を作成するために必要なツールを提供できます。

通知:
近接攻撃はゲームクリエイターの拡張機能であり、それなしでは機能しません。

🔸機能🔸

-武器アセットは、武器の外観と動作を定義します
-シールドアセットは、武器が攻撃をブロックする方法を定義します
-近接クリップアセットは、戦闘情報を含むアニメーションクリップです
-すべてを制御するためのアクションの完全なセット
-サードパーソン、ファーストパーソン、トップダウンおよびサイドスクロールビューと互換性があります
-コンボクリエーターで簡単にコンボを作成できます
-剣の武器の例が付属しています
-構成なし!すべてが最初から機能します
-オープンAPIを介して拡張可能
-メカニムはありません! Unity上に構築されたカスタムアニメーションシステムを使用します
-ヒット-箱から出してすぐに一時停止効果があり、設定が簡単
-スタンロックを回避し、より動的なシステムを持つための姿勢と防御のメーターシステム

🔸ゲームクリエイターモジュール🔸

Game Creatorを使用すると、増え続けるモジュールにアクセスできます。

•在庫
•対話
•クエスト
•統計
•行動
•シューター

これらのモジュールは慎重に作成されているため、GameCreatorのモジュールマネージャーを使用してゲームとシームレスに統合できます。

🔸含まれています🔸

-完全なソースコード
-単純な敵AIを使ったボス戦の例

完全なステップバイステップガイドについては、ドキュメントを確認してください:ドキュメント。
WebGLデモをチェックしてください:WebGLデモ。

プラグアンドプレイです。設定は不要で、Unity Personal、Plus、PROで動作します。

 

GameCreatorと組み合わせるといろいろなことができそうなテンプレートみたいですね!

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