unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?
これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!
とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!
今回ご紹介するアセットは
Stylized Grass Shader
ドキュメント|フォーラム
ユニバーサルレンダーパイプライン(7.2.0)に見事な視覚的で触覚的な草を提供することに焦点を当てたシェーダー。
主な機能
•緑豊かな風のアニメーション
•オブジェクトごとおよび頂点ごとの色の変化により、視覚的な繰り返しが分割されます
•トレイル、メッシュ、またはパーティクルエフェクトを介した曲げと平坦化
•太陽光の半透明レンダリング
•地形表面とのカラーブレンディング(タイルセットアップとメッシュ地形をサポート)
•上から見たときに最適なカバレッジを得るための遠近法の修正
•大量配置用に設計されたいくつかの草モデルとテクスチャが含まれています。
•すべてのURPレンダリング機能と互換性があります
•物理ベースまたは単純なシェーディングモード
•VegetationStudio(Pro)の統合
•ネイチャーレンダラーのサポート
パフォーマンス
•SRPバッチ互換
•VegetationStudio(Pro)またはカスタムレンダラーで使用するためのGPUインスタンス化およびインスタンス化された間接対応。
•最適な効率のために、巧妙に作成された手書きのシェーダー。
互換性
このシェーダーは、ユニバーサルレンダーパイプライン(7.2.0)用に設計されており、組み込みのパイプライン、LWRP、またはHDRPとは互換性がありません。
PC / MAC / Consoles用のUnity2020.1まで互換性があります。モバイルプラットフォームには適していません。
制限事項
•草の配置/レンダリングツールではありません(ドキュメントにはヒントが含まれています)
•静的バッチ処理は、オブジェクトごとのランダム化を中断します
注:花、岩、木は含まれていません。 Vegetation StudioProとSCPost Effectsを使用してレンダリングされたスクリーンショット、シーンは含まれていません
•緑豊かな風のアニメーション
•オブジェクトごとおよび頂点ごとの色の変化により、視覚的な繰り返しが分割されます
•トレイル、メッシュ、またはパーティクルエフェクトを介した曲げと平坦化
•太陽光の半透明レンダリング
•地形表面とのカラーブレンディング(タイルセットアップとメッシュ地形をサポート)
•上から見たときに最適なカバレッジを得るための遠近法の修正
•大量配置用に設計されたいくつかの草モデルとテクスチャが含まれています。
•すべてのURPレンダリング機能と互換性があります
•物理ベースまたは単純なシェーディングモード
•VegetationStudio(Pro)の統合
•ネイチャーレンダラーのサポート
•SRPバッチ互換
•VegetationStudio(Pro)またはカスタムレンダラーで使用するためのGPUインスタンス化およびインスタンス化された間接対応。
•最適な効率のために、巧妙に作成された手書きのシェーダー。
このシェーダーは、ユニバーサルレンダーパイプライン(7.2.0)用に設計されており、組み込みのパイプライン、LWRP、またはHDRPとは互換性がありません。
•草の配置/レンダリングツールではありません(ドキュメントにはヒントが含まれています)
•静的バッチ処理は、オブジェクトごとのランダム化を中断します