asset store なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(Crest Ocean System HDRP)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これは人気のアセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

 

Crest Ocean System HDRP

 

 

 

Crestは、PCおよびコンソールプラットフォームとUnity 2019.4.0以降を対象とした、技術的に高度で機能が豊富な海洋システムです。 High Definition Render Pipelineはハイエンドハードウェアに最適です。

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特徴:

*反射、屈折、散乱、コースティクス近似を含むシミュレートされた光輸送
*革新的な「イコライザー」スタイルのウェーブオーサリングによる完全に動的な波形
*浅瀬-光の散乱と波の減衰
*部分的に水没した水中(HDRPの後処理エフェクトとして書き換え)。
*動的なオブジェクトと水の相互作用
*波と海岸線からシミュレートされた泡
*水量の水平運動を可能にする流れ
*単純化された浮力の実装とDynamic Water Physics 2のサポートを備えた物理インターフェイス
*シャドウイング

注:このアセットは、高解像度レンダーパイプラインを対象としています。 Universal Render Pipelineのバージョンはこちらから入手でき、Unityの組み込みRender Pipelineを対象とするこのシステムのバージョンはhttps://github.com/crest-ocean/crestから無料で入手できます。
注2:CrestはPCおよびコンソールプラットフォームを対象としています。モバイルでも機能する可能性がありますが、パフォーマンスを最大化する最小限の/専門的なシステムではなく、強力で柔軟でスケーラブルに構築されています。
注3:クレストは、高度な水シミュレーションが必要なプロジェクトを対象としています。技術的な設定と構成が必要です。
注4:Crestは現在、1つの海洋インスタンスのみをサポートしており、分割画面マルチプレーヤーなどで必要な複数のカメラの同時レンダリングはサポートしていません。

Submarineのサンプルシーンは、Digital Wizardsチーム(Aldana ZanettaおよびFernando Zanetta)によって作成されました。

クレストコードにはMITライセンスコードが含まれています。著作権表示は、付属のファイルThirdPartyNotices.mdで指定されています。

 

 

すごい綺麗な水を作成できるアセットみたいですね!

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