asset store なぜなにアセット!

なぜなにアセット!(Animal Controller)

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これは人気のアセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

今回ご紹介するアセットは

Animal Controller

 

⭐重要⭐このアセットはHorseAnimset Pro(HAP)に含まれています。 HAPも使用する場合は、ACを購入する必要はありません。

✅✅1.2へのアップグレード✅✅

多くのスクリプトが削除されたため、スムーズにアップグレードするには、次の手順に従う必要があります。

1- [Malbers Animation \ Common]フォルダを削除します。

2- [Animal Controller1.2]または[HorseAnimset Pro4.2]をプロジェクトに再度インポートします

3-最新バージョンのMalbersCreature / Animalをインポートして、プレハブとアセットを更新します

アップグレード時の一般的な問題(AC)

動物コントローラー(AC)は、動物または人型のキャラクター向けのアニメーションフレームワークコントローラー、ルートモーションまたはインプレースです。

ACは私のすべてのアセットのベースコントローラーですが、ストア上の他のアセットで使用できます。

スムーズでモジュラーなコントローラーですべての資産をさらに輝かせるために、3年以上の経験でゼロから構築されました。

ACは状態とモードに基づいています。移動、アイドル、ジャンプ、落下、飛行、水泳などの状態と、メインアタック、セカンダリアタック、ヒット、アクションなどのモード。

状態は、特定のロジックを含むアニメーションであり、互いにオーバーラップすることはできません(例:水泳と飛行を同時に行うことはできません。

モードは、状態のアニメーションの再生中に使用されるアニメーションです(例:飛行中または実行中の攻撃)

マニュアル|統合|フォーラムスレッド

特徴

-州に基づくモジュラーシステム

-スタンスアニメーション

-状態、スタンス、またはモードをアクティブにするゾーン

-プラットフォームロジック

-地形の調整

-参照接続の非依存システム

-モバイル対応

-Rewiredと互換性があります

-スクリプト可能な変数

-統計(健康、スタミナ、空気)

-ヘッドルックアット

-ナビゲーションメッシュAIコントロール

-ポイント&クリック

-メッシュチェンジャー

-マテリアルチェンジャー

-ドロップロジックをピックアップ

-Blendshapes / Morphs Manager

-スケーラブルな制御

-ステップマネージャー

-エフェクトマネージャー

-レスポーナーとチェックポイント

-重力チェンジャー

-脳AI

-クリーンで読みやすいアニメーター

-完全なC#ソースコードが提供されます

 

動物とか恐竜とかを自由に動かすことのできるアセットみたいですね!

 

 

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