asset store unity なぜなにアセット!

なぜなにアセット!Atavism X.1 On-Premises

unity asset storeって英語だらけで何書いてあるんだか分かりづらいですよね?

これはセール中の人気アセットはどんなことができるのか?ということをいっしょに学んでみようという企画です!

とりあえずgoogle翻訳で翻訳してざっくりどんなアセットかをいっしょに考えましょう!

 

今回ご紹介するアセットは

Atavism X.1 On-Premises

これまでで最も高度なMMORPGプラットフォーム

ログインサーバーとワールドサーバーを備えた専用のマルチスレッドスケーラブルサーバーソリューション。独自のアーキテクチャにより、無制限の個別のサーバーに分割して、ワークロード(プロキシ、戦闘、オークションハウスなど)のバランスを取ることができます。これは、市場で唯一のそのようなソリューションです。
プレイヤー/モブ/ NPCの設定と数に基づいて世界をさまざまなレベルサイズに分割できるダイナミッククアッドツリーソリューション。
Unity Atavism Editor構成パネルでは、コーディングの知識がなくても、Atavismモジュールの非常に詳細な構成が可能です。
それだけでは不十分な場合は、Atavism Pluginsサーバーコード(AGIS)を使用して、新しいサーバー側ロジックを変更またはコーディングできます。
MMOゲーム開発プロセスで非常に重要な要素である適切なサポートを備えた絶えず開発され改善されたソリューション
MMORPG制作の革命が始まったばかりですが、その一部になりたいですか?

隔世遺伝の特徴(10000文字に制限されているため、本来よりも短くなります):

✔️データベースシステム:データベースエンジンを使用してゲームデータを保存します。

✔️インスタンス:ゲーム内に新しいインスタンスを作成してセットアップします。これは、プレイヤーに探索してもらいたいダンジョンから、1つのMMOで別の世界まで何でもかまいません。所有者(プレイヤーまたはギルド)のみがアクセスできるプライベートインスタンスを定義することもできます。

✔️アカウント管理:このモジュールからすべてのプレーヤーアカウントを制御し、異なるアクセス((通常、管理、禁止)を設定します。

✔️モブ/ NPC:ボタンをクリックするだけで、ドロップしたい統計と戦利品を含むモブテンプレートを作成し、ゲーム内の好きな場所にリアルタイムでこれらのモブをスポーンします。ゲーム内で他のプレイヤーがあなたの隣に立っているときに、他のプレイヤーの真正面にドラゴンをスポーンすることもできます。

✔️戦利品テーブル:さまざまな戦利品テーブルを設定し、暴徒テンプレートのアイテムのチャンスを落とします。グループ配布または個人戦利品システムを設定します。

✔️派閥:このモジュールを使用して、ゲーム内のさまざまな派閥と、お互いの順位を簡単に設定できます。

✔️クエスト:ストーリーラインを通じてプレイヤーを導くことができるさまざまなタイプのクエストまたはクエストのチェーンを作成します。

✔️ダイアログ:NPC用にさまざまなダイアログを作成します。このシステムを使用して、プレイヤーがNPCと話しているときに何を選択するかに応じて、ストーリーラインで複数の結果を許可することもできます。

✔️アイテム:これを使用してゲームのすべてのアイテムを作成し、アイテムと機能にさまざまな統計を追加します。用途の広いデザインにより、武器、鎧、消耗品、素材、弾薬などのさまざまなカテゴリのアイテムに30以上の異なる効果を付けることができます。

✔️ソケット:ソケットシステムを使用すると、ルーン、宝石などのタイプごとにソケットのタイプと量を定義できます。

✔️エンチャント:エンチャントのプロファイルとレベルを定義することで、プレイヤーのアイテムをレベルアップできるエンチャントシステム。

✔️アイテムセット:アイテムのセットはセットとそのボーナスを定義し、それらを装備すると、ボーナスがキャラクターに追加されます。

✔️オークションハウス:このリリースの最大の機能の1つであるオークションハウスでは、検索を使用してアイテムを検索し、グレード、クラス、人種、レベルでフィルタリングして、最終的にオークションから購入できます。

✔️スキル:プレイヤーがXPでレベルアップしたときにスキルを開いたり、古いUOスタイルのゲームプレイのように使用してスキルをレベルアップしたりできるフル機能のスキルシステム。

✔️能力:特定のスキルを持っているときに取得できるさまざまな能力をプレーヤーに作成します。彼らはこれらの能力を戦闘からクラフト、職業まで幅広い方法で使用することができます。能力は、シングルプレイヤーまたはエリア、デッドまたはアライブ、範囲要件などのターゲットタイプを定義します。

✔️効果:物理的なダメージを与える近接攻撃効果やプレーヤーを癒す魔法の効果のように、ゲームに独自の効果を構築してユニークにします。ダメージ、復元、復活、ステータス変更、スタン、スリープ、免疫、ディスペル、テレポート、マウントなど、20を超えるエフェクトタイプがいくつか挙げられます。

✔️CoordEffects:さまざまなアニメーション、パーティクルなどをセットアップして、攻撃アニメーションやパーティクルを攻撃能力を使用するときに再生するなどのイベントで実行します。

✔️統計システム:ゲームに必要なあらゆる種類の統計を設計します。

✔️プレイヤーキャラクターの設定:プレイヤーに開始させたい種族、統計、クラス、スポーンさせたい場所、スターターキャラクターの外観を設定します。

✔️クラフトシステム:最大16の材料でクラフトレシピを設計し、クラフトステーションとともに特定のレシピに必要なクラフトスキルを設定します。一般的な剣の100%のチャンス、魔法の剣の50%のチャンスなど、さまざまな結果のさまざまなチャンスを定義します。Atavismは、グリッドベースのクラフトと経験ベースのオプションを使用した本のクラフトをサポートします。

✔️アリーナシステム:勝利が1つだけになるソロ/グループ専用のPvPインスタンスをセットアップします。

✔️オプション選択モジュール:武器の種類、鎧、アイテム、クラスなどの辞書を管理します(現在22以上の辞書があります)。

✔️ゲーム設定モジュール:必要に応じてAtavismサーバーをセットアップします

h100を超えるグローバルパラメータ。

✔️マーチャントテーブル:NPCマーチャントの在庫と更新時間を定義します。

✔️通貨モジュール:プレーヤーの通貨の種類全体(プレミアム通貨を含む)を定義します。

✔️BuildObjectsSystem:建物の面積を定義し、土地の権利を主張し、家、農場、ポータル、交易所、神社を建てます。ステージと各ステージに必要な要素を定義し、プレーヤーのために無限の楽しみを準備します。

✔️ダメージモジュール:さまざまなタイプのダメージとその抵抗を定義します。

✔️リソースノードシステム:岩、植物、木、釣り堀の山などの収集可能なリソースを定義し、それらを収集するための報酬を定義します。

✔️インスタンスオブジェクト:ポータル、スポーンポイント、水、ダメージ、墓地などのインタラクティブオブジェクトを設定します。

✔️統合:World Streamer、i2Localization、Master Audio AAA、World API、Enviro Sky&Weatherなどのサードパーティパッケージを簡単に実装できます。

✔️WeatherSystem:雨や雪などのフル機能の気象条件を含む、昼と夜の完全なサイクルでプレイヤーが現実の世界に没頭できるようにする強力なモジュール。雪、雨、または晴天が多い月のプロファイルを定義し、それを各インスタンスに添付すると、調整可能なランダムアルゴリズムにより、必要な柔軟性が得られます。

✔️ペットモジュール:非戦闘ペットをゲームの視覚要素として定義しますが、攻撃などのコマンドを処理したり、マスターをフォローしたりするためのペット管理パネルを配置して、攻撃的、防御的などの態度でペットと戦闘します。br/>
✔️人種システム:人種だけでなく、その特別な属性値を定義します。たとえば、人間は最もバランスが取れているのに対し、オークやジャイアンツはより強い力とより少ない知性を持つことができます。

✔️クラスシステム:新しいクラスを定義し、オークが決して良いアーチャーやルージュになることはないような、レースのために特別なクラスを設定することもできます。

✔️メールシステム:ゲーム内でメッセージを送信したり、アイテムや通貨を添付したりします。

✔️マウント:馬、虎、またはドラゴンを鞍に乗せて、速度を上げたり、選択した別の属性を与えたりすることができます。

✔️ギルド:ギルドの作成、権限を持つ役割の定義、メンバーリスト(名簿)の管理、役割の割り当て、昇格/降格、その日のメッセージの処理など。

✔️グループ化:アリーナ、ダンジョン、またはワールドインスタンスで冒険するためにプレーヤーをグループ化し、さらにチャレンジクエストを完了します。リーダーを昇進させるか、不要なプレーヤーを蹴ります。

✔️在庫:アイテムやバッグを管理し、ゲーム内のバンカーNPCまたは構築されたチェストや倉庫でストレージを拡張します。装備されたアイテムとその統計を、アイテムの比較とともに視覚的に表示されるポップアップで処理します。

✔️チャット:ウィスパー、グループ、ギルド、戦闘、インスタンス全体または世界中のさまざまなチャネル、およびホバーのツールチップを備えたリンク可能な機能とアイテムを備えた管理者専用の情報チャネル。

✔️サーバーサイドNavMesh:Atavism NavMeshを使用すると、ファネリングやパス最適化など、最先端のパスファインディングシステムを使用できます。

✔️ソーシャル:フレンドリストとブラックリストの機能。

✔️ミニマップ:アイコン、クエストのマーカー、商人、ズームイン/ズームアウトなど。

✔️ロード画面:定義された画像、ヒントとヒント、プログレスバーなどを含むシーン間のスムーズな移行。

✔️ランキング:ほとんどの殺人者、職人、収穫者など、特定のグループ内のトッププレーヤーを紹介します。

✔️アチーブメント:モブのキル、ギアスコア、クラフトアイテム、経験値の取得、収穫、能力の使用などのさまざまな条件を定義して、特定のアチーブメントとそれに割り当てられたボーナスを取得します。

✔️タレント:タレントポイントを定義し、リセットし、能力と効果を割り当ててアクティブまたはパッシブにします。

✔️ボーナスシステム:プレイヤーの死後の経験値の損失、暴徒の殺害の経験、戦利品のチャンス、エンチャントのチャンス、エンチャントのコスト、エンチャントの時間、ソケットのチャンスなどの値とパーセンテージで18の異なるボーナスを定義します。

✔️プレミアムアカウント(VIP):レベルごとに個別のボーナスでティアとレベルを定義します。

パッケージに含まれるもの:
✔️どこでもホストできるAtavismXサーバーソフトウェア(CCU制限までの無制限のアクティブワールドサーバー)、
✔️1000CCU(同時ユーザー-特定の瞬間にサーバーに同時に接続しているプレーヤー)
✔️AtavismEditorXforUnity(Unityゲームエンジン内で動作するユーザーフレンドリーなグラフィカルインターフェイス)
✔️AtavismLiveServerDemoSetupと同じデモデータとDemoUnityファイルを使用した完全なAtavism、
✔️Atavismプラグインサーバーコード(AGIS)へのアクセス、コーディングの知識があれば、サーバー側のロジックを変更および調整できます)、

追加のボーナス資産:
✔️EnviroSky&Weather System Limited Editon for Atavism
✔️爆撃機のバグ(ゲーム対応ファイル)
✔️3UMAアーマーセット:プレート、レザー、クロス
✔️UMAオークレース
✔️UMAオークアーマーセット
✔️RPG&MMO UI 6
✔️A*隔世遺伝のための経路探索限定版

パッケージとの統合:
✔️WorldAPI
✔️EnviroSky&Weatherシステム
✔️TextMeshPro
✔️I2ローカリゼーション
✔️マスターオーディオAAA
✔️ワールドストリーマー
✔️後処理スタック2

 

機能盛りだくさんなMMORPGが作れるテンプレートみたいですね!

 

-asset store, unity, なぜなにアセット!

© 2024 自作ゲームの世界を広げることで技術力を高める企画サイト Powered by AFFINGER5